Симулиране на плат в Autodesk 3ds Max

Симулиране на плат в Autodesk 3ds Max

„Създателят на Облекло“ /Garment Maker/ е инструмент, чрез който можете да свържете отделните части на 2D шивашка кройка и да получите 3D облекло. Облечена върху виртуален манекен дрехата може да бъде разгледана от всички възможни проекции. Бихте могли да направите анимация, така че да видите как се държи плата на вашата дреха при нормална походка или дори танцови стъпки. С помощта на „Симулатора на Платове“ /Cloth Simulator/ може да експериментирате с всевъзможни типове материи, как те взаимодействат с околната среда и манекена.

Разбира се, в процеса на проектиране на дадена дреха, не е възможно да бъде избегната изработката на реални прототипи, колкото и прецизна симулация да бъде направена чрез „Симулатора на Платове“.

3ds Max позволява импортиране на готови кройки от различни програми за моден дизайн като:

Autometrix

AccuMark Pattern Design

Tukatech

Бихте могли да начертаете и собствен дизайн чрез инструментите на 3ds Max или да импортирате файл от неспециализирана програма като:

Adobe Illustrator

CATIA V5

Sketchup

3ds Max е доста скъп софтуер, но хубавото е, че Autodesk предоставя безплатен тригодишен лиценз за обучение на студентите.

Постарахме се да направим и кратко филмче, така че да придобиете по-осезаема представа за този интересен помощник.


Литература:

Autodesk Knowledge Network

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *